Администрация [??] (01.04.2026 22:22)

Уважаемые игроки! Убедительная просьба внимательно прочесть эти правила.
Соблюдая их, вы посодействуете качеству, скорости рассмотрения предложений и передачи их Администрации.
• Данная конференция предназначена для размещения и обсуждения Ваших предложений, касающихся улучшения/изменения игрового процесса.
• Под предложением понимается Ваша конкретная идея, направленная на улучшение с Вашей точки зрения одного из аспектов игрового процесса.
• Имейте ввиду, что предложения, касающиеся введения способов получения средств "ниоткуда" (будь то "шел и нашел вещь", "увеличьте награду за квест", "дайте больше опыта и репутации, не меняя больше ничего" и т.д.) не являются конструктивными. Из воздуха ничего увеличиваться не будет. Это, однако, не означает, что увеличения наград и вознаграждений (квесты, бои и т.д.) просить бесполезно. В этом случае необходимо обосновать Вашу идею. Как правило, увеличение награды за что-либо сопровождается качественным усложнением выполнения соответствующего задания.
• В названии топика максимально кратко изложите суть.
• Само сообщение с предложением постарайтесь сделать из двух составных частей:
1. Описание - подробно изложите Вашу идею - то что вы придумали и хотите увидеть в игре.
2. Заключение - попробуйте обосновать Ваше предложение, показать пользу, которое оно принесет проекту и игрокам, при желании изложите свои мотивы.
• Сообщения, не соответствующие духу и букве правил конференции закрываются или переносятся.
• В конференции действуют общие правила поведения на форуме. Кроме того запрещено "апание" сообщений, а также общение не по теме топика. "Апаньем" будут считаться любые наборы букв, символов, а также пустые сообщения, не несущие в себе смысла.
• Согласие или несогласие с предложением автора топика, выраженное в виде неаргументированных комментариев типа "+", "-", "за", "против", не будут учтены при анализе ценности предложения.
В первом сообщении каждого топа с предложением, после рассмотрения его сотрудником ООП - Отдел Обработки Предложений, будет размещен аргументированный ответ. Он может быть трёх категорий:
• передано на рассмотрение Администрации
• требует доработки
• не целесообразно
Игроки, чьи предложения будут реализованы в АБК, могут быть награждены каким либо призов или памятным значком в "инфу" персонажа на усмотрение Администрации
 |
|
 |
 Кофе [9] (20.04.2026 11:45)

1. Описание. Автоэкип для турнира
Возможность автоматического одевания случайного набора вещей  + статов под него
Как это выглядит:
Всё как обычно — игроку предоставляется выбор предметов и т.п.
Добавлена кнопка «Случайный набор».
При её нажатии персонажу надевается случайный комплект: как полностью экипированный, так и с 1‑2 пропущенными вещами.
Статы распределяются автоматически, чтобы набор «оделся» корректно.
2. Заключение
Для «профи» ничего не изменится: они будут по‑прежнему кликать по картинкам, иногда забывать надеть кольца или не смогут надеть половину вещей из‑за нехватки 2 силы.
Для «случайного набора» - для тех, кто не хочет кликать по картинкам, а просто хочет быстро попасть в турнир - это увеличит количество участников и снизит порог входа в турниры для новичков.
Функция не даёт особых преимуществ: вручную собрать сет лучше, но я не участвую в турнирах, поэтому мне «лень» собирать набор и подсчитывать статы.
p.s
Вести счётчик для «Случайный набор», чтобы можно было актуально увидеть статистику, показывающую, что игроки выбирают эту функцию и что она «востребована».
 Потомок Печкина [10] (22.04.2026 14:11)

Ребаланс Бездны: мои наблюдения и предложения
Погонял Бездну нормально, не пару заходов, а уже с объёмом — и есть что сказать. Сейчас фарм ощущается странно: дропа много, а пользы с него мало. Ниже по пунктам, что вижу и как это можно поправить.
Плавка и унируны Что сейчас:
1. валится куча вещей 4–9 уровней
2. шанс рун и особенно унирун — практически отсутствует
3. по факту: ~95 вещей сплавил → 0 унирун
Это выглядит как слив времени и ресурсов без результата.
Что предлагаю:
1. уменьшить дроп вещей 4–9 уровней примерно в 2 раза
2. увеличить шанс получения:
3. обычных рун — немного
4. унирун — в 5–6 раз
Почему:
сейчас плавка не ощущается как инструмент прогресса вообще. С таким шансом никто в неё не верит. Нужно, чтобы был реальный шанс, а не “может когда-нибудь повезёт”.
Чеки Что сейчас:
1. за ~36 заходов — 0 чеков
2. фарм вообще не конвертируется в деньги
Это уже проблема не удобства, а экономики.
Что предлагаю:
1. просто увеличить шанс выпадения чеков
Без гарантов и сложных систем — просто чтобы они начали падать.
Почему: если нет чеков → нет денег → фарм теряет смысл.
Эликсиры и тактики Что сейчас:
1. очень много лишнего шмота
2. при этом не хватает реально полезных расходников
Что предлагаю
1. часть дропа вещей заменить на:
2. эликсиры
3. тактики
Почему: лучше получать что-то, что можно сразу использовать, чем складировать мусор.
Перегруз инвентаря Что сейчас:
1. после нормальной копалки рюкзак просто забивается
2. половину вещей некуда девать
Что предлагаю:
1. добавить возможность сдавать вещи и ресурсы из Бездны в скупку (гос)
Почему: сейчас слишком много лишних действий — это не усложнение, это просто неудобство.
Итог
Сейчас Бездна даёт много дропа, но мало реальной ценности.
Хочется, чтобы:
1. плавка давала результат
2. фарм давал деньги
3. дроп был полезным
4. не приходилось бороться с рюкзаком
Тогда Бездна будет ощущаться как нормальный инструмент прокачки, а не просто место, где ты тратишь время.
 Потомок Печкина [10] (23.04.2026 10:59)

Гора Легиона: наблюдения и предложения по дропу
Погонял локацию, в целом по боёвке всё выглядит нормально: боты сильные, но при правильном подходе проходится комфортно. Есть конкретные вопросы по дропу и взаимодействию с предметами.
1. Сундуки и шкафы
Что сейчас:
1. сундуки и шкафы практически всегда пустые
Проблема:
локация теряет элемент исследования, нет ощущения награды за внимательность
Что предлагаю:
1. добавить наполнение:
2. ресурсы
3. эликсиры
4. редкий шанс на что-то ценное
2. Дроп в углах локации
Что сейчас
1. в редких местах лежит “Лечение лёгкой травмы”
Проблема: награда не соответствует усилиям и ожиданиям
Что предлагаю:
1. заменить на:
2. эликсиры
3. полезные расходники
3. Испорченные вещи и монеты
Что сейчас:
1. в пещере падают испорченные вещи
2. падают монеты
3. нет понимания, что с этим делать
Проблема:
игрок не понимает ценность дропа и теряет интерес
Что предлагаю:
1. добавить описание или подсказки:
2. куда сдавать
3. для чего используются
4. имеют ли ценность
4. Продажа ресурсов
что сейчас:
1. ресурсы копятся и занимают место
2. нет удобного способа их реализации
Что предлагаю:
1. добавить возможность сдачи ресурсов в гос-магазин
Почему:
это упростит фарм, снизит перегруз и даст понятную экономическую отдачу от локации
Итог
Локация по боёвке сделана хорошо, но дроп сейчас не дорабатывает и не поддерживает интерес.
Нужно:
1. оживить сундуки и точки интереса
2. заменить слабые награды на полезные
3. объяснить игроку ценность дропа
4. добавить удобную реализацию ресурсов
В остальном локация ощущается как одна из самых удачных, осталось докрутить экономическую часть.
 Потомок Печкина [10] (23.04.2026 11:07)

ПТП: наблюдения и точечный ребаланс
ПТП на текущий момент ощущается как самая сбалансированная и комфортная пещера.
По боёвке:
1. боты адекватные
2. проходится стабильно
3. нет перекосов по сложности
По дропу:
1. есть что забирать
2. фарм ощущается полезным
В целом локация сделана хорошо и выбивается в плюс на фоне остальных.
Проблема: смазки голема
Что сейчас:
1. на самом нижнем этаже падает слишком много смазок
2. за один заход собирается примерно 12–15 банок
3. эликсиры на этом фоне теряют смысл
4. сильная перегрузка по весу
Что предлагаю:
1. снизить количество выпадения смазок голема
2. добавить возможность сдачи их в гос-магазин
Почему это важно:
1. сейчас идёт переизбыток одного ресурса
2. падает ценность других расходников
3. перегруз мешает нормальному фарму
Итог
Локация уже работает хорошо, правки нужны минимальные:
1. подрезать избыточный дроп
2. дать возможность утилизировать лишнее
После этого ПТП будет выглядеть как эталонная пещера по балансу.
 Потомок Печкина [10] (23.04.2026 11:12)

Водосток: наблюдения и предложения
1. Ресурсы (гайки и болты
Проблема:
непонятно, куда их использовать и в чём их ценность
предложения :
1. добавить описание:
2. где используются
3. куда сдавать
2. Баланс локации
Локация подходит для 8–9 уровней, по боёвке всё нормально.
3. Дроп и награды
Проблема:
1. мало полезного дропа
2. нет статовых эликсиров
3. низкая награда за задания (60–100 опыта)
Предложение:
1. добавить статовые эликсиры
2. увеличить награду за задания
Итог
Локация норм по сложности, но слабая по отдаче.
Нужно:
1. объяснить ресурсы
2. усилить дроп
3. поднять награды
|